Показать сообщение отдельно
Старый 08.07.2008, 19:08   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Тригонометрия

impersonalis, спасибо поправил
Да кстати простой способ но он черезуоперный, как получить вектор исходя из градусов или наоборот.

Создаём 2 Pivot'a, P0 и P1. P1 привязываем к P0 и двигаем на 1 единицу вперёд (0,0,1). Далее чтобы первести градусы в вектор, крутим P0, и координаты P1 будут вектором. А наоборот нужно позиционировать (глобально) на координаты вектора P1, и направить (PointEntity) P0 на P1, градус P0 и будет переведённый вектор.
Варриант ужастно черезуоперный и корявый, а всё по причине отсутсвий нормальной работы с матрицами в б3д, хотя там есть пару функций, и вроде очень хороших и с ними можно орудовать, но я не вникал..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (10.07.2008)