Я сейчас на нетбуке сижу...
Оценка 2.7 по Win7.
Сколько полигонов Blitz3d у меня держит пока не знаю (ну думаю средне-много).
А вот количество объектов... При 100 КУБиках на экране - уже 30 фпс.
Сейчас на тестировании
Секционная разбивка WarTech
Считай я создаю 1000 кубиков.
Деление сетки на 200 "метров".
В сетку входит более 45 объектов.
ФПС = 30.
От включении/отключении коллизии нет разницы.
Попробуй создай:
Type CubeType
Field Model
End Type
For Count = 1 To 1000 ; (тут сколько хочешь кубиков)
Cube.CubeType = New CubeType
Cube\Model=CreateCube() ; можно CopyMesh()
ScaleEntity Cube\Model,5,5,5
PositionEntity cube\Model,Rand(10,1000),0,Rand(10,1000)
Next ; (код сократил от своего)
Если же модели кубиков "вшивать трианглами" в модель мира - фпс увеличится.
ИМХО: В общем в Blitz3D фпс зависит не от расстояния, а от единовременного количество независимых объектов в поле зрения.