Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2016, 21:26   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
Тем же самым что в мануале. Копирую оттуда код...
static function CreatePrefab() {    
        var clone : 
GameObject PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject
    } 
Спасибо за копирование кода из мануала, я его и сам там давно прочитал.
Здесь предлагается передать выделенный в сцене объект.
В сцене у меня ещё нет ни одного такого префаба.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием