Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2014, 01:33   #4
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Структура данных в вершинном буфере.

Можно использовать один вертекс декларейшн, но продумать его таким образом, чтобы можно было одни и теже данные вершин использовать по разному в зависимости от контента и шейдера, тем самым минимизировать размер данных вершины. Например в статике это tc2, а в анимации в tc2.x можно записать вес вершины и шейдер ее по другому обработает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием