За последнее время мной было пройдено:
Kingdom Come: Deliverance
Эту игру я ждал с самого анонса, ибо начал проект не кто иной, как дизайнер первой Мафии, и взгляды на геймдиз у него были довольно радикальные, кои он выкладывал в виде
блогпостов по ходу разработки. Было крайне интересно, что получится, даже дал им сразу денег на кикстартере.
Получился интересный эксперимент, но амбиции оказались слегка выше возможностей
Что понравилось:
- Баланс между реализмом (который авторы хотели максимально передать) и геймплеем. По хорошему, игру стоит начинать на хардкор-режиме, но я чёт не решился, а в обычном всё слишком казуально на мой вкус (например, на хардкоре выключается детсадовский компасс, показывающий куда идти). Очень клёво решена мини игра с алхимией, где вместо горы менюшек, надо реально брать руками всякие колбы, толочь траву в ступке, отмерять песочными часами время кипения и т. д. Сражения реально сложные и достаточно осмысленные, нельзя просто закликать оппонента, и циферка скилла персонажа решает меньше, чем сноровка игрока. Перки в игре тоже прикольные и оправданные - типа активация буста к статам при хорошем питании (если неделю подряд питаешься вовремя), увеличение обаяния за счёт ношения ароматных трав в инвентаре и подобное, что не банально-бессмысленно-стандартное вроде "мечи наносят 2х урон". Тёмная одежда реально сливается с тенью и уменьшает заметность для NPC. Одежду можно надевать в три слоя, каждый предмет может пачкаться в грязи и крови, рваться, всё это влияет на то, как тебя воспринимают.
- Историческая база. Это довольно занятно и необычно, когда понимаешь что все города, по которым ты бродишь - имеют реальные прообразы, часть ключевых персонажей реально существовала, и поставлено всё это не так поверхностно, как в асассинскридах. Челы реально запаривались, изучали историю своей же страны, воссоздавали, насколько возможно, ныне (полу)разрушенные сооружения.
- Природа. Графически очень много крутых мест, и как человека, живущего в довольно похожем антураже средней полосы, меня не могут не радовать все эти родные детальки в виде берёзок, сосенок, ёлок, всех этих одуванчиков с лопухами, мяты, знакомых кустов. Более реальных и знакомых лесов, болот, полян ещё нигде не видел, обычно в играх природа какая-то более абстрактная/непривычная.
Что не понравилось:
- Баги. В каждом квесте баги, вся игра сплошной баг. Цена амбиций. Справедливости ради: критических багов, делающих игру непроходимой - не было ни разу, как и крашей. Но из мелочей складывается впечатление, как будто играешь в early access.
- Непродуманный дизайн. Придумали очень много фич, но не додумали их взаимодействие и баланс. Часто челы не реагируют на то, на что должны были бы. Герой может врываться в любой дом и есть там чужую еду, в то время как по сюжету вокруг нищий народ голодает. В одних квестах есть невидимый таймер, после которого они фейлятся (типа реализм), а в других их нет, и там может NPC стоять столбом без сна и еды и ждать тебя - никогда не знаешь в каком моменте как сделано. Одни и те же модели дверей/ящиков/бочек могут быть интерактивны, а могут и не быть. У меча есть огромное дерево продуманных перков, но он проигрывает луку, против которого мечники (большинство врагов) со своим недалёким AI бесполезны, и у которого нет перков совсем.
- Английская озвучка. Тут авторы явно облажались и на многих персонажей наняли каких-то совсем бюджетных переигрывающих актёров. Я бы с удовольствием поиграл в чешском звуке (прошёл всех Ведьмаков с польским) и субтитрами ради нормальной актёрской игры хотя бы, но увы, такого варианта предусмотрено не было, что странно, учитывая как разрабы запаривались с аутентичностью всего.
Сюжет и музыка в игре вроде бы нормальны, но в то же время довольно заурядны и не запоминаются, имхо. Что обидно, учитывая что они пытались сделать на этих вещах фокус, думали-выдумывали эпичную историю, нанимали симфонический оркестр.
В сюжете зато, как и в Мафии, хорошо получилось ощущение, что ты попадаешь в какую-то компанию (в мафе это была мафиозная семья), где у тебя появляются всякие друганы-знакомые, все со своими характерами, все герою чем-то нужные.
Мир игры кажется довольно статичным и скучным. В нём редко что происходит, большинство несюжетных NPC безлики и не несут ничего интересного, интерьеры большинства зданий - копии друг друга.
В целом, если любите RPG - попробовать стоит. Если любите реализм в играх - тоже. Если любите баги - ваще однозначно)
---
GRIS
За этим проектом тоже уж год следил. Это платформер с любопытной минималистично-рисованной графикой. В принципе, нормальная игра, особенно если вы не видели Braid и Inside. Много довольно прикольных хитрецких паззлов и интересных механик помимо стиля. Но почему-то ожидал чего-то более крутого. Может не в том настроении был.