Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D пройдена!
Теперь точно могу сказать, что это образец крайне грамотного геймдизайна. Высокие оценки которые она получила в своё время - полностью оправданы. Что в ней хорошего:
Лаконичность. В игре всего ровно столько сколько нужно. Будь то инвентарь или персонажи. Практически любой предмет или персонаж легко вспоминается в нужное время и у вас не возникает вопросов вроде «о ком/чём идёт речь». Это же касается и сюжета. Он по сути своей прост. Но тем не менее не лишён некоторой драмы и пары твистов.
Левел-дизайн. Нет ни одной локации которая бы не запомнилась. Причём спроектированы они таким образом, чтобы любую головоломку можно было бы решить проявив внимание и смекалку, а не читая тома макулатуры. Это очень сильно стимулирует искать секреты на уровнях. А секретов там достаточно.
Стиль. Это сказка, о добре и зле. Милая сказка... С двойным дном. В начале игры я и представить себе не мог, что деревня Какарико - это реально страшное место. А при раскрытии мира в дальнейшем выясняется, что в нём полно трагических эпизодов.
Музыка. Она сделана очень качественно. Одна из немногих игр, в которых при загрузке титульного экрана не сразу нажимаешь «старт». Хочется послушать. К тому же музыка здесь ещё и часть игры.
Графика. Это всегда не про игры от Нинтендо. А учитывая, что это ещё и переиздание старой игры, то вопросы вообще отпадают. Однако её всё таки улучшили. От этого картинка стала ещё живее.
Итог: Сделано просто, но душевно. А геймплей не даёт заскучать.