Запутался я, вобщем код такой, вместе с персонажем гружу карту, цепляю к камере, позиционирую, накладываю текстуру карты:
minimap=LoadAnimMesh("TesData\tesBitmap\Tes_mapa01\minimap2.b3d",a.MatchMan\cam)
PositionEntity minimap,EntityX(a.MatchMan\cam)-.35,EntityZ(a.MatchMan\cam)+1.75,EntityY(a.MatchMan\cam)+.01
;PositionEntity minimap,GW%+2,GH%+3,+1
ScaleEntity minimap,.02,.02,.02
EntityOrder minimap,0
mapM=FindChild ( minimap,"Object01")
minimaptex=LoadTexture("TesData\tesBitmap\Tes_mapa01\minimap.png")
EntityTexture mapM, minimaptex,0,0
mapspeed#=0
затем в цикле при обновлении персонажа я пишу:
If UP Then:walksnd=True
If Pers_speed#<=0
Pers_speed#=0.75
Animate Tesey,2,Pers_speed#,1,0
EndIf
mapspeed#=mapspeed#+.0001*dt
MoveEntity a.MatchMan\PiwotPers,0,0,.01*dt
;PositionTexture minimaptex,0,+Pers_speed#
;PositionEntity a.MatchMan\Piwotcam,Sin( MilliSecs() )*.005 +.005,Sin( MilliSecs() )*.2 +.2,0
;EndIf
Else If DN Then:walksnd=True
If Pers_speed#<=0
Pers_speed#=0.75
Animate Tesey,2,Pers_speed#,1,0
EndIf
mapspeed#=mapspeed#-.0001*dt
u_position#=1
v_position#=1
затем ниже:
x#=EntityX (a.MatchMan\PiwotPers)
y#=EntityY (a.MatchMan\PiwotPers)
z#=EntityZ (a.MatchMan\PiwotPers)
CameraProject(a.MatchMan\cam,x#,y#,z#)
и в конце функции :
Next
PositionTexture minimaptex,ProjectedX()/2,ProjectedY()/2
EndIf
End Function
короче походу совсем запутался, а ведь нужно еще чтобы миникарта поворачивалась и двигалась по диагонали и под любым углом.