Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2011, 14:12   #3
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Движение объекта по многоугольнику

В упрощенном виде.Вешаем на наш обьект,который двигается по вейпойнтам.В public переменные засовываем вейпойнты.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
TargetList MonoBehaviour
{

    public 
Transform point_0;
    public 
Transform point_1;
    public 
Transform point_2;
    public 
Transform point_3;
    public 
Transform point_4;
    public 
Transform point_5;
    
Transform[] all_Point=new Transform[6];
    private 
Vector3 target_Pos;
    private 
int i 0;
    private 
float speed_move 30f;
    private 
bool stop_Move=false;
    
void Start()
    {
        
all_Point[0] = point_0;
        
all_Point[1] = point_1;
        
all_Point[2] = point_2;
        
all_Point[3] = point_3;
        
all_Point[4] = point_4;
        
all_Point[5] = point_5;
    }

    
void Update()
    {

        
target_Pos all_Point[i].transform.position;
        
transform.Translate(Vector3.Normalize(target_Pos transform.position)*Time.deltaTime*speed_move);
        
float distans Vector3.Distance(target_Postransform.position);
        if (
distans 0.5f)
        {
            if (
all_Point.Length 1)
            {
                
i++;
            }
            else
            {
                
0;
            }
        }
    }


__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием