Limbo изначально подразумевался как шутер с некими редкостными моментами, но впоследствии я стер почти весь код, кроме функции отображения кадров и вчера начал писать новый код
Итак пока что проект делается на связке:
- С++
- Xors3D
- Physx(под вопросом).
В идеале Limbo представляет собой смесь "червяков" и "свиней" и думаю обьяснять подробнее не стоит.
Сейчас загрузил 400 тест юнитов, сделаных утром на скорую руку скрин в аттаче.
З.Ы. Они канечно же недееспособны просто вспоминал как работать с классами)))
ЭтапЫ:
-Сделал простенькое меню. old school)
-Сделал ф-цию отрисовки загрузочного экрана.
В планах:
-Насадить на кости тест юнита и анимировать
-Отладить все анимации в программе