Тема: FAQ по B3D
Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2007, 01:21   #72
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: FAQ по B3D

Alex_Noc, ИМХО один кер.
Только если ты сделаешь просто объектом, то те нада будет делать примерно так:
Шар = LoadAnimMesh ("путь к модельге шара")
Animate Шар

А если костями, то

Animate FindChild (Шар, "имя объекта в максе")

второе ИМХО геморройнее,
хотя если заюзаешь кости, можно сделать, например, чтоб в прыжке шарик вытягивался, а при контакте с землёй сплющивался.


В общем, решай по своим потребностям.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием