Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2016, 20:08   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Maya: быстрый старт

Вздумал я освоить Майю.
Есть опыт работы с 3ds Max весьма большой.

Какие посоветуете статьи, уроки, чтобы как можно быстрее въехать?

Интересуют тематики:

Низкополигональное моделлирование геометрии.
Работа с текстурными координатами.
Риггинг, скелетная анимация.
Ходовые хоткеи.
Скриптование.

Идеально было бы найти тутор с созданием несложной модельки от и до с попутным изложением самых ходовых хоткеев.

В гугле куча говна, где Вован, запинаясь, полчаса моделлит кубик, интересуют реально проверенные уроки и статьи.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием