Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2007, 12:19   #15
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?

Кстати у меня тоже есть потребность в написании физических составляющих в свою игру. И по моему человек правильно поставил вопрос. Мне например тоже не хочеться задействовать сторонний физ двиг. Если мне нужно чтоб некоторые обьекты в игре можно было взять , кинуть , ну и чтоб передавалась другим обьектам оставшаяся скорость кинутого обьекта для движения второго обьекта по инерции , да и чтоб обьект падал по определенной траектории а не как кирпич.
(Offline)
 
Ответить с цитированием