Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2012, 13:56   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
если размеры хидеров не смущают - то пользуйся. для меня ето была единственная причина, по которой я отказался от glm в пользу своей математики.
Вообще от математики особо много не надо, с векторами все просто, главное кватернионы и матрицы. Собственно я не спешу особо, поэтому вероятнее всего возьмусь за свою либу. Может твою поковыряю)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием