Сообщение от jimon
я изначально написал что это довольно наивный подход, то что я описал в большом посте нужно для движка который будет использоваться командой для коммерческих с четкими сроками, ибо например писанина геймкода на ц\цпп может привести к битой памяти и трудноотловимым ошибкам, собсно весь большой пост я описал чтобы чуть-чуть поделится добытой мудростью
движки разные бывают, какой бы ты не писал - это уже опыт и это хорошо =)
|
тоесть ты советуешь заюзать скриптовый движок, это мысль здравая я думал об этом... не изучал этот вопрос и не знаю насколько это будет lightweight, а так конечно мысль была такая )))