Сообщение от Coks
По ходу у тебя неправильно позиционируются кости с физ-телами. Для физ-костей так лучше делать: создаешь в максе, в позиции костей капсулы нужного размера; РесетИксФорм им; экспортируешь.
|
Благодарю, разобрался. Только один вопрос: когда применяем Reset XForm к мешу то координаты поворота объекта обнуляются, а когда применяю Reset XForm к костям то кости поворачиваются в координаты 0,0,0. Можно ли и костям обнулить координаты поворотов, чтоб они остались в прежней позиции?