Показать сообщение отдельно
Старый 04.07.2011, 19:18   #3
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: PhysX Ragdoll цилиндра из трех секций

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
По ходу у тебя неправильно позиционируются кости с физ-телами. Для физ-костей так лучше делать: создаешь в максе, в позиции костей капсулы нужного размера; РесетИксФорм им; экспортируешь.
Благодарю, разобрался. Только один вопрос: когда применяем Reset XForm к мешу то координаты поворота объекта обнуляются, а когда применяю Reset XForm к костям то кости поворачиваются в координаты 0,0,0. Можно ли и костям обнулить координаты поворотов, чтоб они остались в прежней позиции?
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием