Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2015, 22:57   #7
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
А все, на что я способен, это придумывать идеи, строить алгоритмы, и писать код. В моих владениях C#, Pascal, Visual basic, Python.
Не ты этого не умеешь.

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
2. С текущими моими знаниями ООП, я никак не понял типы в блице. там какие-то указатели, ой. я привык вот к такому
for i=1 to 10
enemy(i) = new enemy
enemy(i).HP = 100
end
Тут уже все ясно. enemy(1) объект 1 и т.д. А там темный лес.
Ты написал что не понимаешь, но на самом деле ты не понимаешь, что написал по сути тоже самое.

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
ну хватит издевательств. басс требует вычислений. везде в инструкции синусы, косинусы фууууу
И чё? Там написано их тебе считать надо?

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
На самом деле, если твоя игра будет основываться чисто на игровой логике, математике и звуке, то
только на логике, событиях и звуке. математику ненаааавиииижу
Шизофазия.
(Offline)
 
Ответить с цитированием