Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2011, 16:30   #18
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Сообщение от Matt Merkulov Посмотреть сообщение
Наверное LUA, потому что писать свой мне лениво. Но, возможно, я сделаю компилятор, который будет преобразовывать скрипт со своим синтаксисом в LUA.

API, я так понимаю, должен обеспечивать обмен между lua-скриптом и BlitzMax и вызывать BlitzMax-функции из lua-скрипта. Я сам толком не разобрался с этим, помогли бы несколько примеров.
Полезай знач в мою подпись, щелкай на вкладку Download и качай два модуля : script.mod и второй модуль - scriptlua.mod. В папке BlitzMax\mod\ - создаем новую папку api.mod и кидаем туда оба модуля, компилируем ( нужен MinGW ), ребилдим документацию. В модуле script.mod - есть полная документация со всеми примерами, демонстрирующие работу ВСЕХ функций.
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Matt Merkulov (13.09.2011)