Тема: BloodCore
Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2015, 19:55   #17
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: BloodCore

2tirarex, спасибо что заметил, виновен модуль soot.bb, в нем оказался код игрока. Поправил - теперь все компилируется 100%.
Про тонну функций ты загнул
О каких повторах идет речь? Если у функций с разными названиями один и тот же код (такое есть в данном коде) это скажем так, зачатки с одинаковым корнем. Т.е. различия предполагались, но я не успел.
реинициализаций переменных? например? Если что, у меня подход такой, писать local вообще не люблю.
"про десяток инклудов вообще молчу..." ? а как надо? все в один файл толкать? я не понимаю. По моему все логично разбито по модулям со схожей структурой - константы, переменные, структуры, инициализация, обновление, сброс, хоть бери и втыкай в любой проект, в чем замечание то?

Я вообще не претендую на максимально оптимальный код, писал в крайне сжатые сроки (6 дней), так что если можешь лучше - покажи свой код, я думаю тогда будет разговор по существу, а так это вообще оффтоп
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (25.05.2015)