Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2014, 18:16   #2
Платон Александрович
Нуждающийся
 
Аватар для Платон Александрович
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Россия, Южно-Сахалинск
Сообщений: 66
Написано 42 полезных сообщений
(для 83 пользователей)
Ответ: Деформация изображения при Parent'е камеры

Если память мне не изменяет, это происходит из-за того, что матрица камеры, используемая в конечном счете при проецировании вершин, умножается на матрицу ее чайлда (так-как получается иерархия узлов сцены, и матрицы перемножаются по всей иерархии) и в результате ортонормированная матрица камеры "наследует" масштаб ее чайлда, и, грубо говоря, при проецировании вершин (ModelViewProjection), такая "кривая" матрица и дает искажение.
Поэтому попробуй последний параметр функции EntityParent поставить false
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Платон Александрович за это полезное сообщение:
Gector (20.01.2014), KCEPOKC (07.03.2014)