Сообщение от HolyDel
гы...
так и представил опцию scene graph с вариантами:
* plain data
* octtree
* quadtree
* kd-tree
и пусть геймер выбирает на выбор, что ему больше нравится ))
|
quadtree в большенстве случаев будет вообще не в тему,что за kd-tree?
Можно сделать несколько вареаций функций просто при выборе подставляеш поинтер на функции с выбраным типом оптимизации,и не каких тебе лишних проверок.