Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2013, 05:27   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Node JS net модуль

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Ты сам говорил когда-то, что твой сервер при реалтайме загибался когда в комнате 20 игроков и каждый шлет 30 раз в секунду сообщения по 10 байт к примеру. С учетом TCP заголовка это еще + 40..60 байт.
У меня ложилось потому что у меня руки кривые
30 раз в секунду по 40-60 байт это 36000 байт в секунду на пользователя, весьма не оптимизированный объём данных и т.п. имхо, и 30 раз в секунду - слишком часто для большинства, тем более ММО игр.
Да и это скорее проблемы разраба а не твои

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Функционал склейки сообщений отключается если не нужен.
Если он опциональная фича по стандарту (выключен), то это вполне нормально.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Могу дать доступ к svn.
На этих выходных 48 часовой hackathon, так что буду кодить все выходны, и на работе сегодня был тоже hackathon весь день так что гляну на следующей недели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием