Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2006, 06:34   #54
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Originally posted by Akima@10.2.2006, 8:50
про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте* шагал....
Для анимации персонажей лучьше всего подходит модуль Character Studio встроенный в 3dsmax7. Возможности и преимущества у Character Studio намного больше, чем в обычных костях. Я раньше то же использовал простые кости для анимации персонажей, но потом начал изучать модуль Biped, то сразу понял на сколько он удобен в создании анимации двухногово обьекта. В нём реализовать ходьбу очень легко. Создавая следы, можно править анимацию. А если на месте надо, то в миксе отключаешь движение по определённой оси.
(Offline)
 
Ответить с цитированием