Тема: PBR
Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2016, 12:19   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PBR

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово, а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.
Слабо представляю себе такие ползунки, потому что суть текстур для PBR как раз чтобы человек решал (и рисовал), где какая область как себя будет вести. Очевидно, если бы можно было решить дело ползунками, то отдельные текстуры были бы и не нужны, можно было бы их генерировать реалтайм. Даже bump-текстуры не сгенерировать просто так (и не надо приводить в пример CrazyBump, говно там выходит).

Наиболее доступный способ — взять диффузную карту и руками нарисовать на её основе то, что требуется.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?
Человек с зарплатой, исчисляемой тысячами долларов. Так что знакомство с ним вряд ли как-то поможет разработке.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Gector (17.02.2016), St_AnGer (17.02.2016)