Собсно вопрос.. Как понять фейковый метод вывода спрайтов? Спрайт это же картинка меняющая размер от расстояние до камеры...
|
нормальный такой спрайт состоит из двух трисов
фейковый же спрайт - это точка - растеризируемая не в один пиксель - а во много. в гл - через расширение GL_POINT_SPRITE. самый главный минус - что нельзя видеть кусок спрайта - если его центр за экраном. Тогда отрезается вся точка и весь спрайт. поетому они резко исчезают.В предыдущей демке можно понажимать на F2 - F3 для смены режима.