Тема: axelynx
Показать сообщение отдельно
Старый 26.04.2011, 22:34   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Morganolla
да не вопрос. тока до физики еще месяца три как минимум. Пока не то что класса сцены нет - но и даже математической либы как таковой, такчто его надо сначала наполнить более фундаментальными вещами.

Я тогда опишу пока что примерно (в моем понимании) будет двиг. Или правильнее его будет называть мультимедийным API.

Гапи:
OpenGL 4.1 -3.3

Поддерживаемы ОС:
1)Windows
2)Linux
3)может быть MacOS (???)

Компиляторы \ IDE:
1) cl / MSVS
2) gcc, mingw / code::blocks
3) Может быть qtcretor

Библиотека работает с юникодовыми строками - исключение - тексты шейдеров.
Логи ведутся в хтмл файл для наглядности.
Логирование будет во втором потоке в будущем
Претензий к получаемому ексешнику нет (но должна быть возможность собрать все в один исполняемый файл, для создания заставки например)

хочу сделать инсталлеры, которые-бы создавалми мастера для студии и кодоблоксов - но не понятно как в линуксе будет выглядеть.

да, работать двиг будет по возможности с GL_ARB_ES2_compatibility, чтобы графическая часть с меньшим проблемами могла мигрировать на современные девайсы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием