Ответ: Звуковые каналы (звук в BlitzMax)
Да, скорее всего вы правы!
Я сейчас пошел по-другому:
1) Global TirajChannel '!!! кажется в этом была загвоздка (проигрывание вызывалась внутри функции, наверно была "не видна")
2) вместо AllocChannel() стал использовать CueSound(sndTiraj)
вроде бы всё заработало...
Но делал это не по-научному, а по-наитию...
Поэтому знатоков все-таки прошу подсказать - правильно это или нет!
|