Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2016, 21:03   #3
edgemza
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.10.2016
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Звуковые каналы (звук в BlitzMax)

Да, скорее всего вы правы!
Я сейчас пошел по-другому:
1) Global TirajChannel '!!! кажется в этом была загвоздка (проигрывание вызывалась внутри функции, наверно была "не видна")
2) вместо AllocChannel() стал использовать CueSound(sndTiraj)
вроде бы всё заработало...
Но делал это не по-научному, а по-наитию...
Поэтому знатоков все-таки прошу подсказать - правильно это или нет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием