Показать сообщение отдельно
Старый 08.06.2012, 14:17   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)

Не используй стандартное 2D в блице, оно использует DirectDraw - а это старый подход, и не использует аппаратного ускорения, а налегает на CPU.

Лучше всего было бы генерировать геометрию используя вершины и трианглы, и рисовать такое дело в виде одного сюрфейса.
И рендер будет шустрее, и будет возможность нормально затекстурить и т.п.

Либо заюзать FastImage и их возможность рисовать трианглы (DrawPoly вроди).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dzirt (08.06.2012)