Ответ: гексогональная тайловая карта(изометрия)
Не используй стандартное 2D в блице, оно использует DirectDraw - а это старый подход, и не использует аппаратного ускорения, а налегает на CPU.
Лучше всего было бы генерировать геометрию используя вершины и трианглы, и рисовать такое дело в виде одного сюрфейса.
И рендер будет шустрее, и будет возможность нормально затекстурить и т.п.
Либо заюзать FastImage и их возможность рисовать трианглы (DrawPoly вроди).
|