Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2011, 13:44   #41
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

3. Наверно попробую исхитриться и отрендерить в текстуру (с применением технологии п.1), а уже потом на нее эффект кидать.
Проще будет рендерить в текстуру всё, что тебе надо размыть из гуя, камерой, которая содержит в себе пост-процесс блюра. Только рендерить придётся не через GUIText/GUITexture (их пост-процессинг не касается), а через квады в сцене. Но там математика нехитрая, ортогональная проекция и пошёл.
Хотя если так и делать, то уж проще вообще весь размывающийся гуй вынести в отдельный слой на эту вот камеру с размытием и отрендерить ей поверх главной камеры.
Надо будет только поэкспериментировать с тем, куда вставлять те элементы гуя, которые размывать не надо..
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием