Показать сообщение отдельно
Старый 12.05.2014, 19:58   #1
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Активация скрипта по требованию

Всем здрасте, назрел вопрос указанный в теме, пытаюсь сделать скрипт С#, который по нужному требованию активирует другой скрипт. Написал что-то вроде этого

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BlurEf : MonoBehaviour {


void Start ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<BlurEffect>().enabled = true;
}
}
При запуске игры говорит мол нужно всё пофиксить прежде чем играть, однако я понятия не имею что тут зафиксить можно) Прошу вашей помощи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием