Тема: physx car+TCP
Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2009, 18:48   #1
3dr1aN
Нуждающийся
 
Аватар для 3dr1aN
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений
(для 46 пользователей)
physx car+TCP

некоторое время назад на форуме обсуждалась тема про создание сетевых игр, и в том числе и гонок. меня это заинтересовало и решил значт я попробывать реализовать.
Бился над этим гдето месяц, но с сетью нормально разобраться неполучилось. Вот вчера откопал этот архивчег и кой-какие проблемы удалось решить, оно теперь даже работает только с фпс ~1-5.

if по сети с самим собой (127.0.0.1) => fps~60
else коннект по локалке (192.168.1.n) => fps~1-2
такой низкий фпс из-за количества передоваемых данных(координаты, градусы). может проблему решит счетчик(передовать раз в 100 циклов) только у меня не получилось его поставить : )

в архиве 8 *.bb файлов. сначала открыть menu.bb найти строчку
strGame=OpenTCPStream("192.168.1.2",8080
и поменять на нужный ip. у меня стоит роутер поэтому такой айпи.

запустить server.bb.

зыЖ у меня нет локальной сети, поэтому по lan-у я ево тестил 2-а месяца назад.

вот и сам архив:TCPStream_lan+car_phys.rar
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=4031&dateline=1231466  391
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mhyhr (28.08.2009)