Тема: BlitzMax
Показать сообщение отдельно
Старый 18.02.2007, 16:02   #1
c0mrad
Разработчик
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
BlitzMax

Помогите пожалуйста портануть сей код из B3Dшного в велосипедный,а то я недогоняю.Че то до сих пор с велосипедным ООП не разобралсо,думаю будет проще догнать по анологии.

Graphics 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()

Global gfx_image = LoadImage("media\player.png")

Type player
Field x#,y#
Field image
End Type

Function create_player(x#,y#)
p.player = New player
p\x# = x#
p\y# = y#
p\image = gfx_image
End Function

Function update_player()
For p.player = Each player
DrawImage p\image,p\x#,p\y#
Next
End Function


create_player(x#,y#)

Repeat

update_player()

Flip
Cls

Forever
(Offline)
 
Ответить с цитированием