Тема: MAX -> B3D
Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2006, 21:01   #30
Steel Rat
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: MAX -> B3D

В окне B3d Pipeline Export в разделе Export Notes я обратил внимание на такую надпись:
Blitz3d animation commands do not animate skinned meshes below the Scene Root (Use FindChild() to animate them explicitly)
. Что я перевел примерно так: "Стандартные команды Blitz для анимации не анимируют меш с костями, особенно, если он привязан к Scene Root. Используйте команду FindChild(), чтобы анимировать их раздельно". Но какой конкретно написать алгоритм, я не знаю. Очень надеюсь на вашу помощь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием