Ответ: ClearWorld
У многих в B3D как:
Global чтото=LoadMesh("path")
Global чтото=CreateLight()
Global чтото=CreatePivot()
И прочее
Далее типы, а уж после них цикл.
Говоря о конечных проектах, то большенство проектов играбельных где был сорец я видел именно с такой организацией кода. Тоесть вверху сорца 30-50 глобалов а дальше типы.
Деструкторы в данном случае работают только с памятью типов, а остальное возложено на Дядю Петю.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|