Меня не перестаёт радовать аудитория этого сайта. Очень идейные и интересные ребята)
H@NON
Вас особенно интересно было почитать. Про сложности жизни пилота корабля конечно тему развить можно, это интересно. И в целом подкинули мне много дельных мыслей которые я обязательно опишу в предварительном описании игры.
Система будет больше игровая чем реалистичная. Размеры планет, примерно как в косм.рейнджерах. Размеры светил не намного больше чем планет, но больше.
Притяжения будет сохранено. В идеале планеты двигаться будут по законам физики вокруг звезды.
Получится что корабли будут с половину планеты примерно.
Отсюда возникла идея - новый корабль STAR-DESTROYER в виде большого кибер-шара который будет поглощать звёзды, тем самым получая энергию. (Такой монстр был в старом мульте про трансформеров)
Насчёт создания модели - квест, думаю так и будет, так как в квесте можно получить невероятные девайсы которые так просто не купишь, и это круто.
Насчёт минимум боя, то это вполне может быть в начале игры, пока разбираешься с управлением и ещё не надоело перестраивать свой корабль. Однако по мере развития можно открывать воинствующие пространства в которых можно реально повоевать.
Не лутьше ли делать какой нибуть тунель космический, где собераешь новые пушки и у тебя от космолета по 50пуль за раз, да в разные стороны, да всякий ток, и самоноводящие - вот в это интересно играть.
|
А зачем такое делать? Таких игр полно со времён Спектрума и Амиги. С вами я что-то совсем не согласен.