Тема
:
Проблема физики двуколесного транспорта
Показать сообщение отдельно
03.09.2015, 11:14
#
7
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема физики двуколесного транспорта
Еще что приглянулось:
Это точно не влияет?
motorbikeBody
.
rotation
=
Quaternion
.
Euler
(
Vector3
.
Lerp
(
rotation
,
ideal
,
0.1f
));
Ну и ProcessInput выполняет физические функции в Update вместо FixedUpdate
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax