Сообщение от SBJoker
Интересно при этом было бы посмотреть на метод объединения таких рендеров без ошибок сортировок между планетами и кораблями.
|
Ну то есть имеется ввиду как в шутерах рендерят оружие в руках. Сначала нарисуют окружение, затем очищают буфер глубины в 1.0f, затем рисуют оружие чтобы оно всегда рисовалось поверх всего остального и не проваливалось в стену когда в упор к ней стоишь. В случае с двумя камерами предполагается что зона дальней однозначно дальше чем зона ближней и они не пересекаются, а значит проводить тест глубины в данном случае не надо, все что рисуется ближней будет перекрывать дальнюю. Однако такой подход видимо больше подходит когда есть чёткое разделение в сцене, как например далёкие планеты и косм. корабли, а проводить искусственное разделение в изначально цельных сценах - дополнительные затраты.