Ответ: Tile Map Editor
Мда, надо все же отказываться от коллайдеров. Тогда в редакторе остается проверять пересечение луча с Bounds тайла. Благо у bounds есть метод IntersectRay.
Вот только не уверен для системы частиц bounds создается?
И перебирать все объекты придется вручную или можно как-то автоматизировать процесс?
|