Показать сообщение отдельно
Старый 07.07.2016, 07:20   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Сериализация vs Маршалинг

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
И всё-таки, по случаю запощивания статьи с Википедии (я так понимаю, на момент открытия топика в 2012 году её не было) нельзя ли услышать какое-то утрированное, на пальцах, объяснение, чем одно отличается от другого?

Тему открыл.
Я бы примерно так ответил:

Маршалинг включает в себя информацию о типах объектов, а сериализация нет. Т.е. иными словами при десериализации можно получить другие объекты и даже с другими именами полей, если, например, есть правила преобразования какие-то.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.07.2016), impersonalis (07.07.2016)