Тема: Tiled Sprite
Показать сообщение отдельно
Старый 24.10.2015, 14:03   #1
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Tiled Sprite

reTiler

EditorScript
для упрощения процесса построения уровней из однотипных объектов.

Что сделано:
  • Коллайдеры пересчитываются в новые размеры (так как они зависят от скейла, а пивот имеет 1,1,1)
  • Возможность удаления всех компонентов, которые не видимы( остаются только MeshFilter, SpriteRenderer, MeshRenderer )
  • У родителя группы остаются все компоненты объекта надругательства, кроме унаследованных от Renderer и MeshFilter
  • Подсказки к кнопкам
  • Отправил в AS на модерацию
Что хочу вести:
  • Объединение 3D мешей в один, что бы не плодить transform
  • Undo/Redo
  • Нелинейное клонирование (расстановка объектов по кривой)
  • Реалтайм-тайлинг
  • Расчет области заполнения по коллайдерам, сейчас она по BoundingBox
Видосик работы:

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 99 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 25.10.2015 в 14:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием