Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2013, 18:13   #3
mudcrab2142
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.06.2013
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Поворот системы координат объекта

Пытаюсь связать джойстик и шарик(ригидбоди), но проблема в том что камера смотрит на шарик под углом 45 градусов по оси Y.
Vector2 JoystickPosition = _Joystick.GetComponent<EasyJoystick>().JoystickTouch;
            if (JoystickPosition.magnitude != 0)
            {
                Destination.x = JoystickPosition.x;
                Destination.z = JoystickPosition.y;
                Destination.y = 0;

                _Sphere.rigidbody.AddForce(Destination * Time.deltaTime * ForceMultiplier);
				Debug.Log(Rotation);
            }
(Offline)
 
Ответить с цитированием