Сообщение от Mr_F_
Учитывая, что в юнити довольно пожатая вертексная структура, и colors предназначен именно для цвета, то ставлю 3 рубля на то, что используются именно 1 байт на канал.
|
Не смотря на это Color32 (4 байта) класс появился сравнительно недавно. До этого был только Color (4 флоата).
А еще вот тут
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ceShaders.html есть такое:
float4 with COLOR semantic - will contain interpolated per-vertex color.
|
Конечно это косвенно, но больше я нигде не видел инфы об этом.