Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2014, 01:54   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Учитывая, что в юнити довольно пожатая вертексная структура, и colors предназначен именно для цвета, то ставлю 3 рубля на то, что используются именно 1 байт на канал.
Не смотря на это Color32 (4 байта) класс появился сравнительно недавно. До этого был только Color (4 флоата).

А еще вот тут http://docs.unity3d.com/Documentatio...ceShaders.html есть такое:
float4 with COLOR semantic - will contain interpolated per-vertex color.
Конечно это косвенно, но больше я нигде не видел инфы об этом.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием