Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2006, 17:39   #16
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

model = LoadMesh("c:\01.3ds")
PositionEntity model,0,30,0
HideEntity Model
body = BodyCreateHull(Model,0)
mesh = CopyEntity(Model)
p.phx = New phx:p\body = body:p\mesh = mesh
phBodySetPos(body,40,0,0)
;phBodySetRot(body,180,0,0)
1-А есть ли какиенибудь исходники( гоночек, ну или еще чегонибудь ) кроме тех что в идут с ним--
2-Как можно заставить объект крутится типа TurnEntity.
;================================================= =====
3-Там есть функций для проверки на столкновение которые мне несовсем понятны, пожалуйста могогите объясните какие использовать и для чего( обящяю вручить мега благодарность).

phxCreateNull.phx(mass#)
CompoundAddHull(mesh%)
BodyCreateHull%(mesh%,mass#)
BodyCreateMesh%(mesh%,mass#)
LevelAddMesh(mesh%)
LevelAddTerrain(terrain%)

(Offline)
 
Ответить с цитированием