Спасибо.
1. Жаль
2. Воспользовался, работает. Примерно так же, как и OnMouseDown получилось. Видимо ошибка, где то в применении. На 3D сцене объекты, игрок ходит и нажимает на них, учитывая расстояние от от глаз игрока до пересечения с коллайдером. С разных мест объект по разному кликается. Видимо стоит поиграться с изменением расстояния.
Еще вопрос:
А можно как то колесо прокрутки отслеживать? Не в GUI, а в наследнике MonoBehaviour? В справке про скролл только по GUI нашел.