Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2014, 02:37   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Структура данных в вершинном буфере.

А ты объявлял структуру данных исходя из формата модели, или свой формат был который это заранее хранил? Следственно у тебя была полная динамика в плане форматов?
не совсем понял вопрос. формат модели один, формат вертексного буфера в ней - любой, в этом плане динамика.

Например в статике это tc2, а в анимации в tc2.x можно записать вес вершины и шейдер ее по другому обработает.
для некоторых моделей очень жирный буфер все равно понадобится (персонаж с бампом), для террейна я например вообще юзал убер пожатый формат, типа 4 байта на позицию и запечённое АО + ещё 4 на нормали.
меньше нагрузка на шину - это важно.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
HolyDel (07.04.2014), Samodelkin (07.04.2014)