Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Я тоже когда то делал кучу травы (пример с исходниками в аттаче), но забросил )))). А вообще траву лучше делать сингл сюрфейсом, причём кустик делать не 1 полигоном, а несколько, расставленных в соответсвием с типом кустика (скрин в аттаче), и скрывать/показывать их в соответствии с расстоянием от игрока/камеры. Ещё можно сделать траву пост эффектом (шейдером), то есть её как бы рисовать в 2D, но в соответствии с параметрами глубины расположения обьектов, возле которых рисуется трава. Но таким методом теряется эффект обьёмности травы. Поэтому можно скомбинировать: вблизи рисуется трава сингл сюрфейсом, вдали пост эффектом.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|