Показать сообщение отдельно
Старый 15.12.2009, 20:10   #1
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Вопрос Доступ к частям Меша

У меня вопрос относительно моделей коториэ загружаютса в програму. Как получить доступ к определенной части загруженной модели? Припустим я загрузил модель машыны и мне надо получить в свое распоряженые колеса, чтоб при нажатии клавишы "Газ" колеса начинали оборачиватса.
Я пробовал пользоватса командами:
CountChildren(Mesh)
EntityName(Mesh)
GetParent(Mesh)
Но ети функции ничево полезного не возвращают(или "0" или NULL).
Помогите пожалуйста. Мне надоело резать модели на куски и по отдельности загружать в програму.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием