для LDR лайтмапов это даст очень унылый результат, добавь константу, на которую лайтмап будет домножаться, в старых играх (ХЛ2, мафия, макс пейн) она была равна 2 (потому что это можно было сделать FFP блендом), в результате лайтмап мог не только темнить но и засветлять.
Не писать же на каждый случай шейдер
|
- можно их генерировать из кусков кода
- можно юзать деферед (хотя я не фанат)