Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2018, 16:29   #449
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Dungeons 2



Осовремененный Dungeon Keeper.

В игре очень много отсылок к другим известным произведениям и социальным явлениям, таким как Portal, My Little Pony, Occupy Wall Street (происходил как раз когда игра разрабатывалась) и, конечно же, Warcraft 3. Причём есть отсылки к конкретным персонажам и даже миссиям в Варкрафте. Например, "Очищение Стратхольма" или уничтожение Древа Жизни.

Графика вроде бы современная, но арт стилистически невыразительный. Плоская, без изюминки, внешность персонажей, хоть с технической стороны претензий особо нет. Видимо, концепты рисовались по заданию "Сделайте мне сферическую демонессу в вакууме" и не было арт-директора, который бы пинками доводил арт до кондиции (ну или денег на это дело не было). На общем фоне запоминается только колоритная безумная физиономия Растяпы — работника расы орды.Пожалуй, этого персонажа художник придумал от души, а остальных — за зарплату.
Видна низкобюджетность и в других аспектах. Например, у юнитов игрока иконки есть, а в вражеских — только эмблема фракции, к которой они принадлежат.

Также в игре есть целая раса демонов, но за неё дали сыграть всего две миссии. Очевидно, предполагалось больше карт, но в итоге всё "скомкали" считай в одну (первая карта за демонов — обучающая и без отстройки базы). Тоже, что ли, денег не хватило? Очень жаль, сделали целую расу и не раскрыли потенциал! Ну, уж можно было слепить ещё пару-тройку карт!

Карта в игре разделена на две части: подземную и наземную. Подземелье — вотчина Злобного Зла (то есть игрока), который управляет группой граждан гоблинско-орочьей национальности. Там они копают проходы, строят здания, работают в них, причём все типы воинов заняты какой-либо полезной деятельностью, а не только рабчики: наги добывают из кристалла ману и разрабатывают новые заклинания, гоблины поставляют запчасти к ловушкам, тролли куют броню, а орки подгоняют всех остальных, чтобы быстрее работали.

Отдельная история — ловушки. Время от времени в подземелье спускается группа героев-приключенцев для того, чтобы всячески мешать работать. Против них можно ставить ловушки, иногда весьма оригинальные, такие как крутящийся шест с топорами на цепях, или ложный сундук с сокровищами, начинённый динамитом. Первое время довольно забавно наблюдать за тем, как герои в них попадаются.

Также очень здорово раскапывать подземелье в поисках интересностей.

А над землёй находятся наши враги — Силы Света, куда мы отправляем в поход наших подопечных. Над землёй игра играется буквально как одиночная кампания Варкрафта (это комплимент) но с кучей детских болячек: нет формаций войск: все бегут в указанную точку с какой могут скоростью, в результате быстрые гоблины и наги добегают самые первые и самые первые же получают по щам, пока могучие тролли и орки ещё только гремят ботинками. По иконке в группе нельзя выделить конкретного персонажа, соответственно, проблема вывести из боя сильно раненного юнита и отправить лечиться. В толпе постоянно мисскличишь. Юниты тупят-тормозят. Все мелкие косяки перечислять не хочу. Наверное, было бы слишком строго требовать идеальности: всё-таки Варкрафт оттачивался годами, мультиплеером и патчами, а тут у разрабов совсем не те возможности.

Каждый юнит, как мини-герой, получает опыт и уровни за убийство врагов, становясь сильнее. Иногда выпадают специальные книжечки, дающие юниту, её прочитавшему, уникальную способность (способность у юнита может быть только одна, если он прочитает вторую книжку, то первая способность пропадёт, заменившись на новую), такую как регенерация здоровья, ускоренное выполнение работы, отмена зарплаты. Если юнит умер в подземелье, то слуги оттащат его на больничную койку, где он оклемается. Если же юнит умер на поверхности, то спасать его некому, но с развитием технологии станет можно строить специальные больничные телепорты, которые телепортируют тушу юнита с поверхности на базу. Тем самым вы не теряете навсегда ваших прокачанных солдат.

Плюсы:
  • Много отсылок к другим играм, произведениям и событиям, в т.ч. и для олдфагов.
  • Здорово крушить стены, авторы курили за что люди любят Майнкрафт
  • Интересное древо развития технологий и юнитов
  • Игра нетребовательна к железу

Минусы:

  • Арт не отличается колоритностью
  • "Детские болезни" жанра RTS в интерфейсе и управлении
  • Тема демонов не раскрыта
  • Некоторые миссии тягомотны под конец

Игра довольно короткая, примерно как одна кампания Варкрафта. Недавно раздавали эту игру бесплатно. Если вы неравнодушны к Варкрафту, а на безрыбье и рак — рыба, то ознакомиться с Данженс 2 стоит.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
mauNgerS (23.02.2018), St_AnGer (23.02.2018)