Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2012, 20:28   #49
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Опять проблемы.

Да, это здесь, я только здесь писал. На счёт KeyDown(2) да, не всегда истинна но это легко исправляется. Например:
Function UpdateStones()
	For m.Main=Each Main
		DrawImage m\stone, m\x, m\y
	    distance=Sqr((m\x-x)*(m\x-x)+(m\y-y)*(m\y-y))  
		If ImagesCollide (cursor,mx,my,0,m\stone,m\x, m\y,0) And LClick=2
			m\life=m\life-1
			lol=1
		EndIf
	
		If m\life=0 
			FreeImage m\stone
			Delete m
		EndIf 
	Next
		If KeyDown(2) Then 
                a=1
                endif
                if a=1 then
		m.Main= New Main
		m\x=MouseX()
		m\y=MouseY()
		m\stone=LoadImage("stone.bmp")
		EndIf		
End Function
Ну как-то так. Но тогда нажмёшь на "1", то камень появится на х и у мышки и будет за ней двигаться. Хотя он должен 1 раз взять и присвоить себе координаты мышки
(Offline)
 
Ответить с цитированием