Да, это здесь, я только здесь писал. На счёт KeyDown(2) да, не всегда истинна но это легко исправляется. Например:
Function UpdateStones()
For m.Main=Each Main
DrawImage m\stone, m\x, m\y
distance=Sqr((m\x-x)*(m\x-x)+(m\y-y)*(m\y-y))
If ImagesCollide (cursor,mx,my,0,m\stone,m\x, m\y,0) And LClick=2
m\life=m\life-1
lol=1
EndIf
If m\life=0
FreeImage m\stone
Delete m
EndIf
Next
If KeyDown(2) Then
a=1
endif
if a=1 then
m.Main= New Main
m\x=MouseX()
m\y=MouseY()
m\stone=LoadImage("stone.bmp")
EndIf
End Function
Ну как-то так. Но тогда нажмёшь на "1", то камень появится на х и у мышки и будет за ней двигаться. Хотя он должен 1 раз взять и присвоить себе координаты мышки