Тема: AI for RTS
Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2014, 17:01   #3
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: AI for RTS

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
  1. Сгенерировать навмеш (NavMesh)
  2. Добавить юниту компонент NavMeshAgent
  3. Выполнить код
    var agent GetComponent<NavMeshAgent>();
    agent.SetDestination(targetPoint); 

http://docs.unity3d.com/Documentatio...thfinding.html
А как быть с машиной\танком если они на WheelCollider'ах построены?
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием